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上架感言(1/2)

上架喽,激动。
本周pk失败,没上成三江,培根责编又帮我申请强推,结果还是差一点,没成功,本来应该等下周的,但是我这剧情卡的多好啊,下周说不定有一堆大佬,所以还是算了,直接上架~~
现在收藏大约一万六,普普通通,不过相比于我以前的扑街的确好多了,我写的还蛮有意思的,接下来说说这本书的情况。
如大家所见,这是一个转生流小说。
这灵感其实我很早很早就想出来了,一直想写,但是感觉笔力不够……最开始尝试的一本是19年1月发的,当时我就在考虑,虽然转世之后挖出前世积攒的大量灵石、灵药的确很爽,可以跳过前期积累。
可仅仅如此的话,天赋低劣的主角还是要耗费大量资源修炼,实在有些麻烦,而且后劲不足。
所以我又加了一个增加天赋的设定。
可即便如此,我还是感觉问题很大,毕竟每一世都是新的开始,如果写成凡人修仙这种情况,那每一世开局都必须非常有意思,不然就是不断的重复,观感绝对迅速劣化。
可如果写成快节奏,貌似也是一片苍白,大概很快我就连主角前进的动力是什么都不知道了,这还怎么写?
转生这个设定,无疑是很难搞的,当时我可没有这个脑洞想到模拟器,我给出的解决方案是增加了另一个外挂。
英灵宝具。
没错,就是型月的那个,从e到ex的评价体系也是借鉴的型月。
可能也有人没看过,我解释一下,简单来说就是古代历史人物的事迹会变成概念武装。
比如后羿射日这个事迹,如果在型月的世界观里,就会变成一个可以射下太阳的宝具,威力非常大,或许还有隐藏能力,比如毁掉后羿弓,让射日的事实消除,导致十个太阳重新出现什么的……
既然转生每一世都不连续,都是中断的,很强的隔阂,那我就制造连接者,把转生者在历史中的事迹化为宝具,然后带到下一世使用。
这样在其他时代,路人震惊啥的,貌似也蛮有意思。
想法挺好的,就是我写的时候写成慢热了,不契合网站风格,所以就扑街了。
后面过了几年,我又写了一本转生题材,这次主写的英灵宝具,最初设想是世界末日,然后主角穿越各个世界,缔造一个个事迹形成宝具,然后反哺主世界,结果世界全原创太看水平,又扑街了。
最后,我反思了好久,才决定写的这一本转生。
世界太多不行。
能力太杂不行。
目的不明确不行。
想了想,我就选择了火影的世界观,然后结合了变身的元素搞出了灵根复苏。
火影的世界观知名度挺高的,主要就是血脉至上,没有血脉你啥也不是。
我感觉一个发展无数年的世界,总归是会形成一套规则的,而这种由上至下永恒不变的秩序,正是力量上限极高的黑暗修仙世界应该具备的。
这种情况下,火影的世界观非常契合,从最初的五行,到血继界限、血迹淘汰乃至于血迹网罗,这不是一个很好层次框架?
可以不断转生的主角,也非常适合研究这种东西。
正好这力量,也可以用来打破世家的垄断。
不过啦,真实世界的世家肯定比我写的残忍一万倍,我这是为了阅读体验,直接砍掉了前期发展的波折。
例子可以从开国找,简直难以想象是什么样的一群英雄,才能在这么恐怖的环境下逆势开辟出新的道路,我看多少次都感觉震撼,也由衷的感觉这简直是奇迹,哪怕一世世的转生都难以完成的奇迹。
不过,也正是因为这是常理看来的奇迹,我才忽然发觉可以写的东西很多很多,目标也特别贴近大家的生活,没有追求超脱那么假。
第二世只是铺垫,让大家知道大概的框架,所以故事很平和。
从第三世开始,故事节奏会更快些,敌人也更多更多,环境也更恐怖。
好吧,我承认,其实是我不会写那些让人听几句话就想锤死的反派,想吸引人看下去只能拉一个长远目标了……
后面的故事还很多很长,主角想打破秩序,可没有那么容易。
这个世

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