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145 独立游戏企划(2/2)

学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终于完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。
虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少bug。
于是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。
梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是c站的国内发行权。
人们往往对于自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终于收到他的同意邮件。
这时c站的游戏板块也刚刚完成开发,梅方给这个板块起了一个现在还不流行的命名——
独立游戏。
独立游戏这个概念其实要接近13年14年,才会因为一部关于游戏开发者的电影《独立游戏大电影》慢慢为大众所熟知。
c站的这个板块引入游戏目前只涉及独立游戏,包括西米露工作室自研的两款,加上《去月球》和《雨血:死镇》四款游戏,其中最贵的《去月球》也仅仅售价8元。
基本不用想着赚钱了……
因为c站本身就有比较高的会员门槛,给这些游戏评论的玩家都是相对来说游戏品味比较高的用户,在这一板块下梅方他们也收到了诸多好评,评论区一片和谐。
梅方知道等自己独立游戏的板块越做越响亮,很快就会有更多曾经市面上的独立游戏名作加入到c站的板块中来。
这些独立游戏相对于那些前世风靡又火爆的智能手游,例如神庙逃亡、愤怒小鸟、开心三消、水果忍者相比,能赚到的钱几乎可以说是忽略不计。
当然梅方倒也不是排斥上述说的那些游戏,他该去挣的钱还是会去挣的。
只是他想着,现在的c站已经逐渐站稳门户网站的脚跟。
而它的存在,或许也能为国产游戏带来一些新鲜的气象也说不定?
对于国产游戏特别是国产单机游戏而言,哪怕只存在1%的市场发展空间,它们也许就会产生意想不到的质变效果,展现出前所未有的可能性。
而当梅方正式踏出这一步后,【山有林兮】这个c站站长的名号,也开始在国内外各个游戏从业者、尤其是独立游戏开发者之间迅速流传起来……
抱歉发章节慢啦!最近一直都是在各种开车车,今天这一章降降糖。
本章完
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